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author | emersion <contact@emersion.fr> | 2018-03-15 09:11:03 +0100 |
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committer | emersion <contact@emersion.fr> | 2018-03-15 09:11:27 +0100 |
commit | b6a3f240c7621d1ebb5774fcdf7784d976500ee1 (patch) | |
tree | 3568b204f59726e4e9cf046af8fea7a42525f535 /render | |
parent | 85da9df8072ff200260eea73dc169d2b50ef0e7d (diff) |
matrix: move to types/
Diffstat (limited to 'render')
-rw-r--r-- | render/gles2/renderer.c | 2 | ||||
-rw-r--r-- | render/gles2/texture.c | 2 | ||||
-rw-r--r-- | render/matrix.c | 210 | ||||
-rw-r--r-- | render/meson.build | 1 |
4 files changed, 2 insertions, 213 deletions
diff --git a/render/gles2/renderer.c b/render/gles2/renderer.c index ad739cf8..5b1395fb 100644 --- a/render/gles2/renderer.c +++ b/render/gles2/renderer.c @@ -9,7 +9,7 @@ #include <wlr/render.h> #include <wlr/render/egl.h> #include <wlr/render/interface.h> -#include <wlr/render/matrix.h> +#include <wlr/types/wlr_matrix.h> #include <wlr/util/log.h> #include "render/gles2.h" #include "glapi.h" diff --git a/render/gles2/texture.c b/render/gles2/texture.c index 241b94a8..7a180446 100644 --- a/render/gles2/texture.c +++ b/render/gles2/texture.c @@ -8,7 +8,7 @@ #include <wlr/render.h> #include <wlr/render/egl.h> #include <wlr/render/interface.h> -#include <wlr/render/matrix.h> +#include <wlr/types/wlr_matrix.h> #include <wlr/util/log.h> #include "render/gles2.h" #include "util/signal.h" diff --git a/render/matrix.c b/render/matrix.c deleted file mode 100644 index d5d7f49d..00000000 --- a/render/matrix.c +++ /dev/null @@ -1,210 +0,0 @@ -#include <math.h> -#include <string.h> -#include <wayland-server-protocol.h> -#include <wlr/render/matrix.h> -#include <wlr/types/wlr_box.h> -#include <wlr/types/wlr_output.h> - -/* Obtains the index for the given row/column */ -static inline int mind(int row, int col) { - return (row - 1) * 4 + col - 1; -} - -void wlr_matrix_identity(float (*output)[16]) { - static const float identity[16] = { - 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, - 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, - 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, - 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f - }; - memcpy(*output, identity, sizeof(identity)); -} - -void wlr_matrix_translate(float (*output)[16], float x, float y, float z) { - wlr_matrix_identity(output); - (*output)[mind(1, 4)] = x; - (*output)[mind(2, 4)] = y; - (*output)[mind(3, 4)] = z; -} - -void wlr_matrix_scale(float (*output)[16], float x, float y, float z) { - wlr_matrix_identity(output); - (*output)[mind(1, 1)] = x; - (*output)[mind(2, 2)] = y; - (*output)[mind(3, 3)] = z; -} - -void wlr_matrix_rotate(float (*output)[16], float radians) { - wlr_matrix_identity(output); - float _cos = cosf(radians); - float _sin = sinf(radians); - (*output)[mind(1, 1)] = _cos; - (*output)[mind(1, 2)] = _sin; - (*output)[mind(2, 1)] = -_sin; - (*output)[mind(2, 2)] = _cos; -} - -void wlr_matrix_mul(const float (*x)[16], const float (*y)[16], float (*product)[16]) { - float _product[16] = { - (*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] + - (*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 1)], - (*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] + - (*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 2)], - (*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] + - (*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 3)], - (*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] + - (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 4)], - - (*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] + - (*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 1)], - (*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] + - (*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 2)], - (*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] + - (*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 3)], - (*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] + - (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 4)], - - (*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] + - (*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 1)], - (*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] + - (*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 2)], - (*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] + - (*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 3)], - (*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] + - (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 4)], - - (*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] + - (*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 1)], - (*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] + - (*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 2)], - (*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] + - (*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 3)], - (*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] + - (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 4)], - }; - memcpy(*product, _product, sizeof(_product)); -} - -static const float transforms[][4] = { - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL] = { - 1.0f, 0.0f, - 0.0f, 1.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_90] = { - 0.0f, -1.0f, - 1.0f, 0.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_180] = { - -1.0f, 0.0f, - 0.0f, -1.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_270] = { - 0.0f, 1.0f, - -1.0f, 0.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED] = { - -1.0f, 0.0f, - 0.0f, 1.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_90] = { - 0.0f, -1.0f, - -1.0f, 0.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_180] = { - 1.0f, 0.0f, - 0.0f, -1.0f, - }, - [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_270] = { - 0.0f, 1.0f, - 1.0f, 0.0f, - }, -}; - -void wlr_matrix_transform(float mat[static 16], - enum wl_output_transform transform) { - memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16); - - const float *t = transforms[transform]; - - // Rotation + reflection - mat[0] = t[0]; - mat[1] = t[1]; - mat[4] = t[2]; - mat[5] = t[3]; - - // Identity - mat[10] = 1.0f; - mat[15] = 1.0f; -} - -// Equivilent to glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1) with the transform applied -void wlr_matrix_texture(float mat[static 16], int32_t width, int32_t height, - enum wl_output_transform transform) { - memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16); - - const float *t = transforms[transform]; - float x = 2.0f / width; - float y = 2.0f / height; - - // Rotation + reflection - mat[0] = x * t[0]; - mat[1] = x * t[1]; - mat[4] = y * -t[2]; - mat[5] = y * -t[3]; - - // Translation - mat[3] = -copysign(1.0f, mat[0] + mat[1]); - mat[7] = -copysign(1.0f, mat[4] + mat[5]); - - // Identity - mat[10] = 1.0f; - mat[15] = 1.0f; -} - -void wlr_matrix_project_box(float (*mat)[16], struct wlr_box *box, - enum wl_output_transform transform, float rotation, - float (*projection)[16]) { - int x = box->x; - int y = box->y; - int width = box->width; - int height = box->height; - - wlr_matrix_translate(mat, x, y, 0); - - if (rotation != 0) { - float translate_center[16]; - wlr_matrix_translate(&translate_center, width/2, height/2, 0); - - float rotate[16]; - wlr_matrix_rotate(&rotate, rotation); - - float translate_origin[16]; - wlr_matrix_translate(&translate_origin, -width/2, -height/2, 0); - - wlr_matrix_mul(mat, &translate_center, mat); - wlr_matrix_mul(mat, &rotate, mat); - wlr_matrix_mul(mat, &translate_origin, mat); - } - - float scale[16]; - wlr_matrix_scale(&scale, width, height, 1); - - wlr_matrix_mul(mat, &scale, mat); - - if (transform != WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL) { - float surface_translate_center[16]; - wlr_matrix_translate(&surface_translate_center, 0.5, 0.5, 0); - - float surface_transform[16]; - wlr_matrix_transform(surface_transform, transform); - - float surface_translate_origin[16]; - wlr_matrix_translate(&surface_translate_origin, -0.5, -0.5, 0); - - wlr_matrix_mul(mat, &surface_translate_center, mat); - wlr_matrix_mul(mat, &surface_transform, mat); - wlr_matrix_mul(mat, &surface_translate_origin, mat); - } - - wlr_matrix_mul(projection, mat, mat); -} diff --git a/render/meson.build b/render/meson.build index 8aa70cea..4fe9ea67 100644 --- a/render/meson.build +++ b/render/meson.build @@ -15,7 +15,6 @@ lib_wlr_render = static_library( 'gles2/shaders.c', 'gles2/texture.c', 'gles2/util.c', - 'matrix.c', 'wlr_renderer.c', 'wlr_texture.c', ), |